Los Chromebooks son ya una amenaza para el dominio de Windows

Si hay un mercado, por grande, en el que podemos fijarnos a la hora de tener una foto importante de cómo es la situación del mundo de los equipos informáticos en el sector de la educación, diría que es el de EEUU. Allí, el año pasado este segmento representó un mercado de más de 7.000 millones de dólares.

IDC ha presentado unos datos que nos delimitan bastante bien quién es quién en ese sector de escuelas, universidades y centros educativos que compran portátiles, sobremesas y tablet para sus alumnos.

ChromebooksApple quien más gana, Microsoft quien más vende y Chromebooks los que más crecen.

En ese informe de IDC correspondiente al año 2014, el segmento de los equipos del sector de la educación supuso un global de 7.000 millones de dólares, con un 33 por ciento de incremento de ventas respecto al año 2013.

En total IDC estima que fueron 13.2 millones los equipos destinados a educación, con tablet, portátiles, sobremesas y todo en uno dentro del grupo. ¿Y quién domina el sector? Pues nadie y todos. El reparto de la tarta varía según nos fijemos en beneficios, unidades colocadas en el mercado o crecimiento. Y todos tienen de qué alegrarse.

Según IDC, por la presencia del iPad y otros equipos portátiles y sobremesa de más alto coste, Apple es la compañía que más rendimiento saca en forma de beneficios. Suya es casi la mitad de lo que el sector educativo, privado o público, se gasta en equipamiento. Si nos fijamos en unidades colocadas, ahí los dispositivos con Windows tienen la mayor cuota de mercado, con casi 5 millones de dispositivos en 2014, lo que supone rozar el 40%. Apple no se queda muy lejos y obtiene en 2014 el 32% del mercado, con 4.2 millones de dispositivos en escuelas.
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Android Wear llega a la versión 1.3 incluyendo watchfaces interactivas y más

Android Wear, el sistema operativo de Google hecho por y para wearables, ha ido metiéndose en nuestras vidas –y sobre todo, en nuestras muñecas– poco a poco. Este maravilloso sistema operativo que, por otro lado, no termina de despegar, ha sido actualizado a la versión 1.3 con novedades muy interesantes que buscan que este sistema sea aún más completo.

La primera novedad, y quizá una de las más visuales, es la inclusión de watchfaces –o carátulas– interactivas. Hasta ahora, al pulsar sobre la pantalla de nuestro smartwatch accedíamos a las aplicaciones y los ajustes, pero ahora cobran algo más de importancia. Ahora, si pulsamos en determinados sitios de la pantalla accederemos a más información o a alguna aplicación en concreto. Las tres primeras watchfaces que hacen esto son, según Google, Bits, Under y Pujie. No dudéis en echarle un ojo.

android-watch

La siguiente es Together Watch Face. Básicamente es una aplicación que nos permite sincronizar nuestro reloj inteligente con el de otra persona que la tenga instalada también. De esa manera podremos compartir información e interactuar con ella. Obviamente, esto requiere que uno de tus contactos tenga un smartwatch y lo tenga actualizado a la versión 1.3. Simplemente tendremos que buscar la aplicación Together en nuestro reloj y seguir los pasos.

Fuente: andro4all.com

Google crea Android Experiments

Android Experiments es el nuevo sitio para los proyectos más creativas de código abierto.

Las rotativas en torno a Android siguen a toda máquina, y ahora Google nos acaba de presentar una interesante novedad con la que podremos descubrir las aplicaciones con más creatividad. Se trata de Android Experiments, un lugar que recoge todos esos proyectos salidos de las mentes más imaginativas, que destacan por introducir alguna novedad o cualquier cosa que los hace especialmente interesantes.

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La idea del sitio web es la de dar visibilidad a todos estos proyectos, y esto queda claro nada más entrar. Cada experimento –ahora mismo 20– tiene su propio espacio reservado, en el que podemos ver una amplia explicación en texto, y una introducción en vídeo, así como el enlace a la descarga en Google Play, y una opción para conseguir el código. Porque sí, todos son de código abierto.
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Tiempo medio que dedica un reclutador a ver un CV

Si los seleccionadores dedican cada vez menos tiempo a ver el contenido de tu currículo… ¿Es posible que destaques y te hagas visible para enganchar a quien puede ofrecerte una oportunidad de trabajo?

Malas noticias… Si ya te parecían insuficientes los 20 segundos que, según muchos estudios, es el tiempo medio de atención que un reclutador dedica a tu currículo, prepárate para desplegar todos tus encantos y destacar tus capacidades como puedas, porque ya hay investigaciones que reducen este tiempo a apenas seis segundos.

La conclusión es que los reclutadores apenas leen los tres primeros párrafos de tu vida laboral. Y esto coincide con la opinión de quienes aseguran que, además de esa escasa atención hacia lo que dice lo que pones en tu CV, tampoco dedican demasiado tiempo a cada caso concreto.

Resulta cada vez más necesario buscar nuevas formas de impactar al seleccionador en un tiempo récord para pasar a la segunda fase del proceso de selección.

Un reciente estudio de The Ladders realiza una especie de eyetracking sobre lo que los reclutadores miran preferentemente en un currículo. Es algo similar a lo que suele hacerse en el caso de los medios de comunicación para verificar qué leen los usuarios (titular, pie de foto, texto, sumario…) y en qué se fijan estos cuando ojean una publicación o un medio electrónico.

En el CV es relevante lo que dices, pero importa cada vez más lo que dicen de ti quienes te conocen

Según esta investigación, el 80% de la atención de los reclutadores que ponen sus ojos en un currículo se centra en cuestiones como el nombre del candidato, el puesto actual y el previo en una determinada compañía, las fechas de entrada y salida en su anterior trabajo, las fechas de entrada y salida (si es el caso) en el actual; y su formación… Ahí tienes una primera clave para ser las más eficaz posible en un tiempo récord.

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Nueva era para la seguridad en Android, por Stagefright

Probablemente recordaréis como hace unos días el experto en seguridad Joshua Drake descubrió una nueva vulnerabilidad Android. Una realmente preocupante. La bautizaron Stagefright, y al explotarla el potencial atacante era potencialmente capaz de ejecutar código remoto e infiltrarse y controlar nuestro dispositivo de forma remota. Y todo a través de un sencillo y aparentemente inocuo mensaje MMS.

El problema de seguridad ha sido uno de los más graves en la plataforma Android, pero las amenazas a la seguridad de nuestros dispositivos móviles siempre ha sido evidente, y sin embargo es ahora cuando Google y diversos fabricantes parecen haber entendido la importancia de la situación. ¿Qué ha ocurrido?

Stagefright es grave, y eso es bueno

La vulnerabilidad descubierta por Drake y su empresa, Zimperium, afecta a la inmensa mayoría de dispositivos basados en Android, ya que era posible explotarla desde la versión 2.2 hasta la reciente versión 5.1 de Android. Fue confirmada por Google poco después, y eso hizo que tanto esta empresa como otros fabricantes se pusieran a trabajar en parches para resolver el problema.

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Nokia vende sus mapas HERE

Como se esperaba, Nokia ha confirmado que su negocio de mapas, mejor conocido como HERE, pasa a manos del consorcio alemán de fabricantes de coches, por un montante de 2.800 millones de euros. Se acabaron las especulaciones, ahora los dueños son Mercedes – Daimler -, el grupo BMW y Audi.

nokia_hereNokia sigue expandiendo sus actividades en negocios que crecen, como la realidad virtual o las redes

Podríamos decir que son los principales fabricantes de coches de gama alta del mercado, y tienen interés en jugar con una alternativa a Google Maps, que sea de su propiedad. Cada una de las firmas implicadas invertirán la misma cantidad en su nuevo negocio de mapas.

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Ozo, la cámara esférica de Nokia que graba en 360º

Tras abandonar el mercado de smartphones en favor de Microsoft, Nokia planea volver a fabricar dispositivos de consumo en un futuro cercano aunque en una línea de negocio bastante diferente a la que nos tenía acostumbrados. De hecho, Nokia planea introducirse de lleno en el incipiente mercado de la realidad virtual y su primer paso en este camino es Ozo, una cámara de última generación que permite capturar vídeo en 360 grados.

camera-ozo-nokiaEsta peculiar cámara tiene forma esférica, como si de un balón de fútbol se tratara. Su uso principal será profesional, aseguran desde Nokia, aunque próximamente podría irse implantando también entre el público general. La cámara graba vídeo en 3D de forma estereoscópica y audio de manera espacial a través de ocho sensores de obturación sincronizados y ocho micrófonos integrados. Ozo también puede complementarse con otro hardware de realidad virtual que la firma finlandesa pretende lanzar próximamente, como auriculares especiales.

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