La inversión en ‘start-ups’ de ciberseguridad bate récords

En 2014 los inversores de capital riesgo regaron las empresas de ciberseguridad con una cantidad récord de 2.300 millones de dólares (unos 2.000 millones de euros) en un año marcado por noticias frecuentes de pirateos a empresas de alto nivel. Las inversiones anuales en start-ups de ciberseguridad llevan varios años seguidos aumentando y, desde el año 2011, este aumento ha sido del 156%, según CB Insights. Es probable que esta tendencia continúe al alza ya que el 75% de los directores de información encuestados por Piper Jaffray afirmaron que aumentarían las cantidades destinadas a seguridad en 2015.

security.boom_.r1x519Aunque las tecnologías que ofrecen las start-ups probablemente no quiten demasiado poder a los atacantes, pueden ayudar a los negocios adaptarse a las elevadas probabilidades de que las ataquen, explica Lucas Nelson, quien se centra en la seguridad como uno de los inversores principales en Gotham Ventures. Las nuevas tecnologías que lleguen al mercado podrían ayudar a las víctimas de ataques reduciendo la cantidad de tiempo que se tarda en detectar a los hackers y revertir los daños producidos, afirma.

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Cyanogen OS integrará los servicios de Microsoft

La popular desarrolladora de ROMs para dispositivos Android Cyanogen Inc. acaba de confirmar lo que se llevaba rumoreando desde principios de año: su alianza con Microsoft. Para lograr un Android sin Google se asocian con la empresa de Redmond para dotar de aplicaciones y servicios su sistema operativo Cyanogen OS.

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Con este importante acuerdo las futuras versiones de Cyanogen OS (no confundir con CyanogenMod) vendrán de serie con algunos servicios de Microsoft, como Bing, Skype, OneDrive, OneNote, Outlook y Microsoft Office, aplicaciones que vendrán a reemplazar totalmente a los servicios de Google los cuales ya no vendrían en este fork de Android.

Kirt McMaster, director general de Cyanogen, está muy contento de haber conseguido este acuerdo que ofrecerá a sus clientes la mejor experiencia de Microsoft en los dispositivos Android que apuesten por la versión de Cyanogen OS. Peggy Johnson, vicepresidente ejecutivo de Microsoft, también ha declarado lo mismo, que están encantados de que los usuarios de Cyanogen muy pronto disfruten de serie con sus servicios.

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La preventa del Apple Watch supera todas las expectativas

El pasado viernes, Apple puso en marcha la preventa online del Apple Watch, el primer wearable de la marca de la manzana. Disponible tan sólo en nueve países (Australia, Canadá, China, Francia, Alemania, Hong Kong, Japón, Reino Unido y Estados Unidos), la idea de Tim Cook y los suyos era reducir las habituales colas ante las tiendas de esta compañía ante cualquier lanzamiento de un nuevo producto.

apple-watchEntre uno y tres meses de espera para muchos pedidos de Apple Watch
Fecha prevista para su llegada a tiendas, 24 de abril

Con lo que quizás no contaban en Apple (a pesar de sus optimistas previsiones de ventas) era con la avalancha de pedidos que recibieron en las primeras horas de la preventa. Y es que fueron miles los usuarios que se lanzaron a la compra de su nuevo reloj inteligente por esta vía (adelantándose así a la fecha prevista para su llegada a tiendas, 24 de abril). Así, el Watch Sport –el modelo más económico– se agotó prácticamente en cuanto se puso en marcha la preventa, aunque finalmente se acabaron las existencias de todos los dispositivos, incluyendo la edición en oro.

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Samsung Galaxy S6

Las ventas del nuevo Galaxy S6 de Samsung Electronics superarán con creces a las de sus antecesores, según predijo el gigante tecnológico surcoreano en la víspera del lanzamiento mundial de su nuevo “smartphone” insignia, que ha empezado a comercializarse hoy.
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La firma espera que las ventas del S6 en 2015 “sean muy superiores en comparación con las del Galaxy S5 del año pasado y el modelo anterior (S4)”, afirmó Shin Jong-Kyun, director de la división de telefonía móvil de Samsung Electronics en un evento celebrado en Seúl para anticipar la salida al mercado del nuevo dispositivo.

El directivo de Samsung no quiso ofrecer una cifra estimada del número de “smartphones” que proyectan comercializar en todo el mundo, en línea con la política de la empresa de no revelar este tipo de datos sobre ventas de sus dispositivos.

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Google y el diseño web responsive

El 21 de abril del 2015 Google cambiará para siempre la manera cómo buscamos en Internet.
A partir de esta primavera, Google será la pesadilla para los WEBMASTER y los GURÚS ya que implementará y expandirá sin vuelta atrás su nueva forma de buscar por Internet.

google-amigo-movil¿Qué significa eso? Que a partir de ahora las páginas web que no se adapten a dispositivos móvil o no dispongan de un diseño responsive, serán penalizadas y arrojadas al pozo del olvido. Ya no sirve que tu página web tenga muchas visitas y buen ranking, si no es responsive o amiga del móvil, difícilmente estarás en lo alto de las búsquedas orgánicas.

LA SOLUCIÓN PARA UN DISEÑO WEB MÓVIL
Hay dos soluciones: volver tu página web responsive, o crear una versión de tu web exclusiva para móvil, es decir, una web móvil.
Ahora analizaremos los PROS y los CONTRAS de tener una versión adaptable (responsive) de tu página web y una versión exclusiva SOLO PARA MÓVILES.

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Apple Pay, un desconocido para los usuarios de iPhone 6

A finales del año pasado Apple lanzaba su propio sistema de pagos por NFC con la esperanza de posicionarse en un sector que está en el punto de mira de la mayoría de las compañías tecnológicas. El servicio se introducía oficialmente en el territorio de Estados Unidos el mes de octubre, aprovechando el clima favorable generado por el estreno del iPhone 6 y 6 Plus. Aun así, el movimiento del gigante de Cupertino no ha sido suficiente para llevar a gran escala el hábito de pagar a través de los dispositivos móviles.

Apple-PayLos estudios que han tomado el pulso de los primeros resultados obtenidos después del lanzamiento de Apple Pay en Estados Unidos demuestran que el pago digital es todavía una tecnología en fase de asimilación muy lenta.

 

Al cabo de casi seis meses de su primer informe, la compañía especializada en pagos PYMNTS.com en colaboración con InfoScout han sacado a luz los últimos avances de la plataforma de pago a través de otro estudio llamado “Apple Pay By The Numbers: Adoption and Behavior”. En realidad los datos obtenidos no hacen referencia a ningún progreso significativo, sino más bien a un proceso que tiene un largo camino para adelante.

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Samsung se alía con SRI, próximos dispositivos de escáner de iris

La implementación de un escáner de iris es algo que se viene rumoreando en Samsung desde antes de lanzar el Galaxy S5, y aunque la inclusión de esa tecnología se ha ido retrasando en los últimos meses, Samsung por fin ha dado un paso adelante y ha llegado a un acuerdo con SRI International (Stanford Research Institute) para utilizar en exclusiva su tecnología Iris on the Move (IOM).

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Después de que ZTE se apuntase un tanto haciendo que su Grand S3 sea el primer smartphone Android con escáner del iris, y que ViewSonic nos mostrase a principios de año que también estaban preparándose para dar el salto, parece que Samsung no ha querido esperar más y ya se está preparando para hacer lo mismo e intentar adelantarse al resto de grandes fabricantes.

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Nvidia logra videojuegos por ‘streaming’ a tiempo casi real

En una era en la que es habitual oír canciones y ver películas en forma de streaming en línea, Nvidia, el fabricante de chips, cree haber resuelto un problema técnico importante que ha limitado el streaming para los viedeojuegos.

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La consola Shield se lanzará en mayo en Estados Unidos por una tarifa única de unos 180 euros y habrá dos paquetes de suscripción para su servicio de videojuegos en streaming

 
Las consolas de videojuegos son tremendamente populares, pero dependen de datos almacenados en un DVD o el hardware de la consola que pueden quedar obsoletos muy rápido. El nuevo sistema de juegos y entretenimiento de Nvidia, llamado Shield, usa varios trucos tanto de software como de hardware para jugar a juegos que se ejecutan en superordenadores a distancia, con la menor latencia posible y acabando, en teoría, con la necesidad de que los jugadores compren una versión nueva y más potente de la consola cada pocos años.

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